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1.websocket若作甚完成操作数据库

WebSocket是HTML5开端供给的一种浏览器与办事器间停止全双工通信的搜集技巧。

在WebSocket API中,浏览器和办事器只须要做一个握手的举措,然后,浏览器和办事器之间就构成了一条快速通道。二者之间就直接可以数据相互传送。

Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基本上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能便利的应用WebSocket来停止游戏搜集通信。引擎支撑最新的WebSocket Version 13。

在C++中运用详细代码可参考引擎目次下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。头文件中的预备任务起首须要include WebSocket的头文件。

#include "network/WebSocket.h"cocos2d::network::WebSocket::Delegate定义了应用WebScocket须要监听的回调告诉接口。应用WebSocket的类,须要public持续这个Delegate。

class WebSocketTestLayer : public cocos2d::Layer, public cocos2d::network::WebSocket::Delegate并Override下面的4个接口:virtual void onOpen(cocos2d::network::WebSocket* ws);virtual void onMessage(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::Data& data);virtual void onClose(cocos2d::network::WebSocket* ws);virtual void onError(cocos2d::network::WebSocket* ws, const cocos2d::network::WebSocket::ErrorCode& error);前面我们再详细简介每个回调接口的含义。新建WebSocket并初始化WebSocket.org 供给了一个专门用来测试WebSocket的办事器"ws://echo.websocket.org"。

测试代码以链接这个办事器为例,展示如安在Cocos2d-x中应用WebSocket。新建一个WebSocket:cocos2d::network::WebSocket* _wsiSendText = new network::WebSocket();init第一个参数是delegate,设置为this,第二个参数是办事器地址。

URL中的"ws://"标识是WebSocket协定,加密的WebSocket为"wss://"._wsiSendText->init(*this, "ws://echo.websocket.org")WebSocket消息监听在调用send发送消息之前,先来看下4个消息回调。onOpeninit会触发WebSocket链接办事器,假设成功,WebSocket就会调用onOpen,告诉调用者,客户端到办事器的通信链路曾经成功建立,可以收发消息了。

void WebSocketTestLayer::onOpen(network::WebSocket* ws){if (ws == _wsiSendText){_sendTextStatus->setString("Send Text WS was opened.");}}onMessagenetwork::WebSocket::Data对象存储客户端接收到的数据, isBinary属性用来断定数据是二进制照样文本,len解释数据长度,bytes指向数据。void WebSocketTestLayer::onMessage(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::Data& data){if (!data.isBinary){_sendTextTimes++;char times[100] = {0};sprintf(times, "%d", _sendTextTimes);std::string textStr = std::string("response text msg: ")+data.bytes+", "+times;log("%s", textStr.c_str());_sendTextStatus->setString(textStr.c_str());}}onClose不论是办事器主动照样主动封闭了WebSocket,客户端将收到这个请求后,须要释放WebSocket内存,并养成优胜的习气:置空指针。

void WebSocketTestLayer::onClose(network::WebSocket* ws){if (ws == _wsiSendText){_wsiSendText = NULL;}CC_SAFE_DELETE(ws);}onError客户端发送的请求,假设产生缺点,就会收到onError消息,游戏针对不合的缺点码,做出照应的处理。void WebSocketTestLayer::onError(network::WebSocket* ws, const network::WebSocket::ErrorCode& error){log("Error was fired, error code: %d", error);if (ws == _wsiSendText){char buf[100] = {0};sprintf(buf, "an error was fired, code: %d", error);_sendTextStatus->setString(buf);}}send消息到办事器在init以后,我们便可以调用send接口,往办事器发送数据请求。

send有文本和二进制两中形式。发送文本_wsiSendText->send("Hello WebSocket, I'm a text message.");发送二进制数据(多了一个len参数)_wsiSendBinary->send((unsigned char*)buf, sizeof(buf));主动封闭WebSocket这是让全部流程变得完全的关键步调, 当某个WebSocket的通信不再应用的时辰,我们必须手动封闭这个WebSocket与办事器的连接。

close会触发onClose消息,而后onClose外面,我们释放内存。_wsiSendText->close();在Lua中运用详细代码可参考引擎目次下的/samples/Lua/TestLua/Resources/luaScript/ExtensionTest/WebProxyTest.lua文件。

创建WebSocket对象脚本接口相对C++要简单很多,没有头文件,创建WebSocket对象应用下面的一行代码弄定。 参数是办事器地址。

wsSendText = WebSocket:create("ws://echo.websocket.org")定义并注册消息回调函数回调函数是浅显的Lua function,4个消息回调和c++的用处分歧,参考下面的解释。local function wsSendTextOpen(strData)sendTextStatus:setString("Send Text WS was opened.")endlocal function wsSendTextMessage(strData)receiveTextTimes= receiveTextTimes + 1local strInfo= "。

2.若何应用WebSocket

须要用到webSocket,所以聚集了一下应用办法,总结下本身的经历起重要导入webSocket的包,git下载地址/square/SocketRocket导入这个包,然后设备情况,导入须要用的框架libicucore.dylib//这个如今Xcode里没有,须要本身找到资本背工动添加CFNetwork.frameworkSecurity.frameworkFoundation.framework。

要记得添加pch文件。然后编译,工程运转没有缺点,停止下一步在用到的ViewController里包含一下头文件1.2.3.一个测试用的接口ws://echo.websocket.org4.必须完成的代理办法- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket;- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error;- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message;- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean;- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload;5,在第一个代理办法里发送请求[_webSocket send:@"test success"];在第三个代理办法里打印数据在第四个代理办法里置为nil_webSocket.delegate = nil;完成。

3.websocket 和 socket.io 之间的差别是甚么

这个成绩之前曾经有人问过了,我也答复过了。

socket.io是对websocket的分装。由于不是一切的浏览器都可以支撑websocket。

假设浏览器支撑websocket,那么socket.io就同等于websocket。socket.io还用到了其它的技巧来模仿websocket,所以当你是用socket.io的时辰,不论浏览器能否支撑websocket,你都可以完成异步操作。

固然假设你的客户端是用了socket.io,server端也必须对应应用。

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